مسابقات بازی های ویدیویی که در واقع پخش می شوند
D1 Arena مسابقات esports، پخش زنده، VODها و کلیپها، پشتیبانی سازندگان، تیمها و ارتباطات اجتماعی را در یک پلتفرم گرد هم میآورد. سازندگان میتوانند بهطور مستقل یک انجمن را پخش کنند و بسازند، در حالی که بازیکنان، سازماندهندگان و صداگذاران میتوانند این ابزارها را در اطراف رویدادهای رقابتی ترکیب کنند. تبلیغکنندگان کمپینها را از طریق یک حساب تبلیغکننده جداگانه مدیریت میکنند.
ابتدا برای رقابت ساخته شده است
D1 پیشرفت مسابقات و جوایز را بر اساس عملکرد ثبت شده بازیکن یا تیم تحت قوانین رویداد منتشر شده تشکیل می دهد. فرمت های فعلی مسابقات عبارتند از Single Elimination، Double Elimination، Round Robin و Swiss with Single Elimination پلی آف. رویدادها ممکن است برای بازیکنان یا تیمهای انفرادی پیکربندی شوند. رویدادهای انفرادی و تیمی واجد شرایط ممکن است از ورود رایگان یا پولی، با توقف پرداخت، بررسی نتایج، و پرداختهای تایید شده از طریق جریانهای کاری فعال D1 و Stripe استفاده کنند. در دسترس بودن بستگی به سن، مکان، وضعیت حساب و شرایط رویداد دارد.
اثبات زنده بومی - نه یک پیچ و مهره
زمانی که شرکتکننده واجد شرایط پخش میکند، مسابقات مسابقات را میتوان به جریانهای مستقیم D1 مرتبط کرد. جریانها از پشته دریافت و پخش D1 استفاده میکنند، و ضبطها و کلیپهای واجد شرایط میتوانند برای پخش مجدد، موارد برجسته و زمینه اختلاف به رویداد متصل باقی بمانند.
تیم ها و جامعه در D1
هم تیمیهای مجاز از کانالهای متنی Team HQ بهعلاوه اشتراکگذاری صدای بومی، دوربین و صفحه نمایش استفاده میکنند. دوستان D1 پذیرفته شده می توانند پیام های مستقیم مبادله کنند و از اشتراک گذاری صدا، ویدیو و صفحه نمایش استفاده کنند. مکالمه با چند دوست از حداکثر 10 شرکت کننده واجد شرایط پشتیبانی می کند. تماس ها یک به یک شروع می شود و می تواند شامل حداکثر 10 دوست واجد شرایط باشد. دوستی، مسدود کردن و کنترل سن بین شرکت کنندگان اعمال می شود. دنبال کردن یک حساب به تنهایی امکان دسترسی به پیام یا تماس را فراهم نمی کند. این مکالمات جدا از Teams است که فهرست و Team HQ خود را دارد. ارتباطات D1 در پلتفرم تعبیه شده است: تیم HQ، پیامها و تماسهای دوستان، هشدارهای درونبرنامه و ایمیل. پیوند حساب Discord، همگامسازی نقش، اعلانهای Discord خودکار و پل ریختهگری سابق بازنشسته شدهاند.
این برای کیست
- سازمان دهندگانی که براکت بعلاوه یک مسیر پخش واقعی می خواهند
- بازیکنانی که خواهان رویدادهای رقابتی ساختاریافته با اثبات عمومی بازی هستند
- سازندگانی که می خواهند لحظات مسابقات تبدیل به VOD، کلیپ و دنبال کننده شوند